5月26日,《天涯明月刀》在横店影视城清明上河图景区举办了三周年发布会。制作人杨峰在现场揭晓了年度大版本东海移花、八荒主题曲计划、全新跨界合作等等内容。
在这个手游大爆发,端游产业逐渐成为配角的情况下,这款腾讯历时九年研发的产品实际上已经成为后端游时代的一个现象级产品。
而能够成功,在Gamewower看来,游戏之外的内容,离不开两点,其一,踩准了大时代的背景,其二,它的文化圈层打造。
一
实际上,中国游戏的发展,在早期一直以来是以西方魔幻色彩为主基调,无论是《奇迹MU》以及后面的《传奇》、《魔兽世界》等无不是如此,其中韩国制作的游戏更是中国游戏市场的主要旋律。
国产的国风类游戏如《剑侠》系列等产品在市场上也有一席之地,但总体而言,不是主流,更像是一个垂直细分的领域。
但是在这几年中国游戏的发展似乎一下子就彻底扭转了这个现象,无论是手游还是在端游上,一个明确的事实是中国传统文化类的游戏开始占据了主流的视野。
比如腾讯旗下,天刀自然不用多说,而在天刀之外,诸如《寻仙》、《狐妖小红娘》、《灵山奇缘》等等,而网易同样如此,包括今年比较火的《楚留香》这样的手游,即将上线的《逆水寒》、《神都夜行录》等等无不是主打中国传统文化。
而如果把《王者荣耀》这样的产品也算到国风类别当中,那么这个阵容就更加强大。
这是一个难以忽视的事实,国风类游戏整个类别在玩家群体当中开始崛起,与之对应的实际上是整个泛娱乐领域的国风类内容都在崛起,包括动漫、文学等等,当然影视领域的反射可能还需要一点时间,但诸如《大护法》、《大鱼海棠》这样的电影也受到了极大的