提起现在的手机游戏,有很多都是电脑端改造出来的竞技类游戏,竞技类游戏为什么这么讨人喜欢呢?相比其他沙盒类游戏或者RPG游戏来说,竞技类手游更加让人充满新鲜感,不会导致很快就被遗忘,所以也是现在游戏市场主要的开发方向,今天要说的这款PVP对战游戏就是充满了中国风的——《战箭天下》
游戏是一款轻竞技对战手游。游戏以骑马射箭为题材。以卡通的画风表现手法,在全三维空间中展开的1对1对决,从图片可以看出,这款游戏的设计风格呢是属于硬派描边漫画,利用水墨剪影的色彩和硬派风格,让人眼前有种新颖感。骑马射箭本是富有中国传统风采的一个画面既视感,在古代骑马射箭是很多皇宫贵族必不可少的一项技能,所以这款游戏采用的题材目前看来是很不错的,在马背上进行1V1的对战,让喜欢中国色彩游戏的玩家有了更多选择。
进入游戏界面上来就是一般游戏都会有的教学系统,比较有特色的地方还是在于独特的陀螺仪瞄准操作,通过屏幕的晃动来实现瞄准的功能,但是上手并没有想象中简单,灵敏度还是挺高的讲实话。不过对于不喜欢来回晃手机玩游戏的玩家千万别去尝试,分分钟让你想把手机砸了。
在通过教学后,我们可以看到这个主界面的风格就是我之前所说的硬派描边动漫风,页面上可以看到一些其他功能和奖励方面,不过,这款游戏小编是觉得有模仿部落冲突的地方,就是奖励机制,玩过部落冲突的玩家应该知道,通过胜利会奖励同阶级的箱子,并且一次只能解锁一个,需要时间等待,而这款游戏用的也是同样的方式,不得不让人怀疑是否有抄袭性。
通过左下方的不同功能区,我们首先进入的是英雄管理,也就是你自己的装备选择,包括了头盔,武器,马等等的选择,换句话说就是通过胜利获得的奖励来进一步加强自己的防御和进攻能力。品质不同带来的加成就不同,教学期间会有详细的介绍,这里小编就不一一多少了,反正我只是来评价的,哈哈哈。
然后这个是特性机制,说白了就是技能,如果你玩过LOL,就相当于里面的天赋,通过不同的选择和搭配,来为自己添加两个不同的技能,这两个技能都是可以在游戏中对敌人或自己使用的,小编是比较喜欢进攻,所以选了两个进攻型的技能。
开始游戏后,我们能看到个人是以第一视角进行的,屏幕中的瞄准器会逐渐缩小,然后通过你移动屏幕进行瞄准。我们看到的是对方骑在马上对你进行射击,因为是第一视角所以看不到自己,被击中后会有明显的画面晃动,如果是被击中头部(默认击中头部伤害最高)那么还会丢失一次进攻机会,做的说起来还挺合理,当你命中后还会有文字和数字的提示,让你知道是否命中头部和造成伤害的数值
这是用毒特性击中敌人时的画面,并没有特别血腥,而且效果还凑活吧,说他好有点说不过去,说他不好吧,的确还凑活。
游戏大体就是这么个机制,还有一些其他模式小编就不多说了,对于这款游戏吧,小编的个人看法是处于保守阶段的,因为相对于比较热门的王者荣耀和刺激战场这类游戏,他更加安静一点,没有那种队友之间你吼我我吼你的嘈杂,也没有因为资源分布不恰当所产生的矛盾,但这也是这款游戏最不舒服的一点,就是是个人作战,没有交流,你只需要瞄准射击,再瞄准再射击,会很无聊的好不好,难道设计者没有考虑过?虽然说游戏里加了其他模式,但还不是自己在瞄准和设计,并不能带来多大的新意。
不过整体看起来吧,这款游戏的中国风也为他加了不少分,如果说喜欢中国风游戏的玩家或许是个不错的选择,但是小编还是建议广大的网友少玩游戏的,毕竟游戏只是消遣娱乐,玩多了对眼睛也不好。今天就先到这里,小编先溜了,拜拜!