文/九莲宝灯
自5月10日在海外地区公测以来,莉莉丝的《神觉者(Dislyte)》就获得了相当热烈的反响。以美国市场为例,《神觉者》不仅获得了苹果与谷歌商店的推荐,还在苹果免费榜霸榜多日,并进入畅销榜前十。
《神觉者》最先引起人们注意的,或许就是它风格化的美术。在推特上,我们不仅可以看到大量玩家称赞游戏的美术,甚至还有不少玩家已经开始为游戏绘制同人。在玩家口中,玩《神觉者》已经成为了一股风潮,而“酷”、"流行"、“高级感”的美术和充满多元化的角色设计,则是让这些美国玩家们痴迷这款游戏的关键原因,也有不少玩家通过它了解到了一些来自中国的神话角色。
同时葡萄君也发现,不仅在欧美市场,这种主打潮酷风格的美术,在全球领域都似乎在悄悄成为面向年轻群体的下一个趋势。
《神觉者》的美术到底是如何炼成的?为什么这样的风格会受到用户青睐?最近,我联系上了《神觉者》项目主美、IP孵化负责人哈里,以及项目概念设计专家牧羊人,听他们详细讲述了项目美术研发始末,以及他们对于当下风格化美术的看法。
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具有潮流感的“全球性审美”
葡萄君:我听说《神觉者》是莉莉丝在美国市场表现最好的一款游戏。尤其是在美术这方面,收获了不少好评。你们这种美术风格是不是更适合欧美市场?
哈里:《神觉者》在美国的反响确实非常好,美国是我们用户最多的地区,目前60%收入都来自美国。
如果要从美术风格来解释原因的话,我觉得是因为《神觉者》用了一种很混合的风格。我们从一开始想要去抓的那些点,是倾向于「全球性审美」的。因为我们的项目是定位全球发行的产品,所以我们不会去想欧美人喜欢什么,亚洲人喜欢什么。
而且从全球化诉求来说,现在整个环境都在变化,随着网络发展,现在文化的交流融合越来越普遍。全球市场对于亚洲风格还是欧美风格,没有那么挑剔。反倒是如果做好结合,现在很多年轻的欧美用户也能接受很多亚洲审美的内容。而且在欧美的美术认知上面,他们还能感受到新鲜感。
葡萄君:《神觉者》这个项目,最早是从一个叫《东方浪漫奇谭》的漫画开始的?
哈里:是的。我们在年做了漫画《东方浪漫奇谭》,当时的想法就是为了孵化一个公司自有IP。我们觉得,如果想要让IP落地,与其大动干戈做个游戏,或许从漫画开始是一个更好的方法。
那时候团队蛮小的,应该是只有八九个人左右,其中一个是文案,剩下大部分是做美术概念设计的。现在我们项目整个美术团队已经有一百多人了。
葡萄君:所以《神觉者》继承了《东方浪漫奇谭》哪些内容?
哈里:从设计层面来说,《神觉者》只是在题材上做了变化,设计思路基本没变。所以我们只花了两三个月,就找到了《神觉者》现在的风格。
从风格来说,《东方浪漫奇谭》给国内的大部分用户的感受,或许会有点像是国风二次元,东方审美的感受会强烈一点。
但其实东西方审美的区别在哪呢?我觉得,欧美风格更多的是从远处去看一个对象,它更