原画师的创作源头国风元素

最近迷上了中国风的各种角色原画~所以就果断分享给大家!也希望你们喜欢~~~

在闲暇时间,让自己拥有一个爱好或独处的空间,远离手机,远离工作和生活琐事,品品画,是个不错的选择。自古以来,品画是多数中国人润养气质的选择之一。不仅人更自信,生活也愈加丰富。久而久之,更比旁人增多了几分灵气。但对很多人来说,品画是雅事,亦是难事,让人心向往之却不知如何下手。

而故宫“国宝三绝”,阅尽中华千年国画风雅,国画也被原画师们作为创作的灵感来源,但是中国风在游戏行业内的设计历史很短,很多地方模糊不清。

不同于日韩、欧美的美术风格发展比较成熟,很多牛人大佬都在前面,新人跟随大佬们,就能做出像样的东西。比如传统的经典怎样融合进现代的设计,需要慢慢去挖掘、探索。所以,会经历一个设计很土、款式单一的过程,大家摸着石头过河。

最初国内做游戏,当时能够参考的东西有限,所以原画师以模仿为主,能画出来就不错了。年那会入行,要求也低,只要你绘画基本功不差就行。到公司后,才开始培养你各种技术。设计意识出现后,游戏美术开始分为注重画面表现力的美宣和注重设计的研发方向。美宣讲究画面的光影、体积、空间画漂亮等,做好这些你的图就会很好看,而设计看的就是你的构成元素。

《剑三》成功的把中国风的韵律感,设计吃的很透。后来者只能是在它的基础上做出小的区别,但是想要彻底不一样,非常难,很多曲线的切割,很有中国味。

网易《轩辕剑龙舞云山》以《轩辕剑叁:云和山的彼端》和《轩辕剑叁外传:天之痕》为基础,研发过程中,在剧情、玩法和美术等方面,都致力于以匠心重炼经典,以赤诚再塑国风。

从首次亮相至今,游戏共正式曝光过8张角色原画。无论是经典IP角色再现,还是全新原创角色推出,其古风唯美又颇具时尚感的设计,都让媒体和玩家们惊艳不已。

美术团队将游戏的整体画风定性为“新国风轻写实”,在借鉴国画水墨技法的基础上,对其表现形式进行创新,打造出更具独特韵味的传统国风。

全新曝光的五张场景原画,就将这一风格体现得淋漓尽致。肌理、虚实、留白、晕染、勾线……种种国风印象,共同塑造出一张张有性格、有故事的场景。让玩家始于目之享受,陷于无限遐思。

现在是个“颜值即正义”的时代,游戏靠着收费的时装和皮肤卖钱,做不好就会被玩家群嘲。现在做中国风,也要跟上审美的潮流,比如很多项目都在思考如何做"国风+二次元"的东西。

近几年的3D游戏发展,都是需要原画基础,才可以进行游戏人物和场景的设计创作,大都知道游戏原画师在动漫游戏行业的重要性。可以这么说,原画基础好不好直接决定了动漫游戏能不能发展。而且随着近几年动漫游戏的快速发展,市场上对游戏原画师的需求也越来越大。对原画游戏设计师的需求到一个追求的境界,大家可以在一些招聘网站上可以搜索一下游戏原画师的月薪是多少就知道了。

原画师的发展前景可以说是一片大好,有很多了解到的朋友就问了:那么新手小白能成为月入过万的原画师吗?回答当然是可以的!作为过来人跟大家分享一下我的经验,我也是大学毕业后开始漫无止境的找工作,了解到原画行业的发展前景还是比较不错的,然后就选择了我们这边的中鲨科技,学完就直接在公司工作了,还是比较庆幸自己当时做了一个明智的选择哈哈哈哈~

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