人人都是头号玩家,迷你世界抢跑音乐元宇

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新时代即将到来

横行负勇气一战净妖氛音乐元宇宙先锋军正式吹起进攻的号角

12月10日花小楼X徐梦圆虚拟演唱会如约而至这是由迷你创想迷你世界联合QQ音乐落地的首个音乐元宇宙项目旨在积极探索虚拟互动场景为用户打造身临其境的沉浸式视听体验

近年来元宇宙概念备受市场追捧国内腾讯字节跳动网易等互联网大厂接连入局海外市场微软METAFacebookNVIDIA谷歌等科技巨头等早已提前卡位

元宇宙浪潮初期大多入局厂商都将靶心指向游戏领域市场普遍认为无论在落地便捷性还是呈现形态上游戏能连接起现实世界和虚拟世界跟元宇宙颇为契合

眼下业界已凝聚共识普遍看好XR游戏AI虚拟社交UGC等赛道换句话说万物皆可元宇宙重点在于如何做好元化

作为一家以激发想象创造快乐为使命的公司迷你创想并未止于单一的游戏形态而是将想象力发散至新维度

迷你世界XQQ音乐落地的首个音乐元宇宙项目或多或少带有探索性它是迷你创想融合游戏音乐社交等元素后对元宇宙的初体验

走进花小楼虚拟演唱会

此曲只应天上有人间能得几回闻恐怕杜甫也没想到有一天音乐还能这么玩

11月29日迷你世界更新年度音乐大版本打造一起玩音乐专场为期近一个月12月1日-26日的迷你世界音乐嘉年华系列活动顺利开启

从内容上来看本次更新主要呈现两大亮点元素丰富场景维度升华

具体而言游戏冒险模式全新上线古筝琵琶唢呐笛子鼓与二胡一起组成六大民乐道具玩家不仅可以演奏这些乐器还能令已驯服的野人伙伴跳舞或者与附近的人一起合作同一首曲子

微博网友

雨小氺表示迷你世界年度音乐版本如同电影闪光少女一样悄然绽放着2.5次元国风的微光

近年来随着中国文化自信自强传统民乐再度兴盛不拘泥于过往的形式也深受大众喜爱例如迷你世界-花小楼的原创古风单曲河洛绘便一举提名微博游戏大赏#年度最佳游戏音乐#奖项

值得提出的是除了丰富的乐器外在迷你世界音乐大版本中也有着多元的活动形式和产品功能

综合来看产品上线了迷你音乐节电音派对音乐地图大赏花小楼合奏会花小楼X徐梦圆演唱会等精彩活动同时还推出了音符商店QQ音乐播放器MiniClub跳舞厅聊天气泡钢琴乐器房间派对模式Mini音频资源管理等功能玩法

元素丰富工具便捷为大众搭建创作高台这一直是迷你创想秉持的理念无论是弘扬民乐还是丰富玩法升级功能最终都会由量变产生质变尤其是在产品场景维度上的升华

12月10日晚8点花小楼X徐梦圆电音派对正式启动其他时间12月10日-12日每晚8-9点

这场由游戏与音乐国风与电音虚拟偶像与现实音乐制作人等多种元素还原现实世界的演出正如迷你世界一直倡导的口号沙盒无边界一样它再次拓宽了沙盒边界让用户身临其境感受沉浸式震撼视听体验

音乐元宇宙赛道开启迷你世界抢占先机

时隔4个多月酷暑已交替至严冬迷你世界虚拟演唱会如约降临国风电音共同点燃了年最后的冬季

可话又说回来游戏+音乐/演唱会的业态形式并非什么新鲜事物

纵然有元宇宙虚拟互动场景等风口加持但提及近年来颇具话题点的虚拟演唱会市面上已有多家游戏厂商率先进行了探索相关概念产品也早存于世

迷你世界花小楼X徐梦圆电音派有何特殊之处想必很多人咋一看都会有此疑问

从形式上来看上述事物都可简单归为游戏+音乐/演唱会也即很多人常说的虚拟互动场景

如果将界定概念换成音乐元宇宙它们之间还真存在些许区别其中最关键的在于沉浸感这也是元宇宙所强调的特性

据悉迷你创想打造了QQ音乐播放器并整合进游戏中这是行业内首个游戏内嵌音乐播放器可以随机搜歌暂停或者切歌等未来迷你世界还支持视频直播等功能持续以产品力引擎全球创新发展

归根结底这些创造性功能都在解决一个问题还原物理世界简单来说即让用户在虚拟世界中获得贴近现实的体验增强产品的沉浸感

笔者认为迷你世界XQQ音乐探索音乐元宇宙领域俨然走在了行业前列

需要深思的是这条路是否值得长期投入若按照现阶段的判断答案应该是肯定的

首先整体市场环境增强了行业发展元宇宙的信心自年元宇宙概念爆发以来国内外市场大到巨头小到创业公司都在自有业务基础上开始探索布局元宇宙

其中包括腾讯字节跳动METAFacebook微软谷歌等互联网巨头苹果索尼NVIDIA等科技厂商代表以及RobloxEpic网易米哈游莉莉丝等游戏中坚力量

厂商们入局元宇宙角度不尽相同但都在围绕XR游戏AI虚拟社交UGC等核心业态展开这足以证明市场中头部力量非常看好元宇宙甚至视为公司未来发展战略重心

其次大多厂商主要还是从游戏角度切入元宇宙音乐元宇宙算的上另辟蹊径第一梯队中RobloxEpic腾讯等在虚拟互动场景领域早有探索网易云音乐也在近日敲钟上市但目前率先落地贴近音乐元宇宙概念的项目当属迷你创想旗下迷你世界

这在一定程度上也为市场提供了进取模板为资本入局提供了分析素材

技术内容双驱动未来已来

迷你创想打造迷你世界音乐元宇宙并非一时兴起

早在今年7月光年度发布会上官方就宣布与QQ音乐展开深度合作积极探索虚拟互动场景当时可能还有一小部分人觉得双方是在蹭元宇宙的热度

直到12月10日虚拟互动场景探索核心战略有了进一步落地花小楼首场虚拟演唱会正式开启

从其表现及社媒短视频平台反馈来看能够短时间落地音乐元宇宙的迷你创想不仅证明了这一概念业态的可行性同时也从侧面反映迷你创想在技术储备方面有着深厚积累

关键问题在于迷你创想如何保证自己发展音乐元宇宙的先攻之势这或可以从技术内容生态两方面创新进行深度探讨

无论哪个行业掌握核心技术就如同掌握了主动权尤其是元宇宙这一需要众多前沿且硬核技术的领域

早在创立之处迷你创想便一直投身自研引擎这也为公司初期游戏业务夯实了基础据了解迷你世界采用自主研发3D体素引擎它是国内首个具有自主知识产权并具有全球竞争力的沙盒游戏引擎技术具有高技术壁垒等特点

聚集到元宇宙技术领域除了前文提到了新增场景显示板功能QQ音乐播放器外迷你创想在创作工具动捕虚拟偶像服务器等引擎链上更是环环紧扣

1开放音乐能力封装成触发器新增跳舞厅工具助力开发者创作内容增强创作便捷性提高开发效率能够让开发者实现更多音乐玩法丰富创作场景

2依托于服务端与客户端处理能力引擎能力可支持30万同时在线

3未来实现虚拟偶像+动捕能力应用将强化直播实时互动更精细化内容输出能力例如更逼真的虚拟偶像六头身花小楼虚拟演唱会未来可结合手机VRAR等做进一步沉浸式开发

简言之掌握引擎核心技术能力是过去迷你创想在游戏领域的立基之本未来这也将驱动公司元宇宙向前

此外发展音乐元宇宙需要海量内容迷你创想同样也有着即时海量供给的能力

一方面迷你世界本身就有着成熟的内容创作机制游戏内生态万创作者创作近2亿内容场景量游戏外生态内容曝光量亿+

另一方面与腾讯QQ音乐展开深度合作能够提供更多好音乐好的音乐人资源据悉目前迷你创想直接基于引擎底层技术打通QQ音乐所有的免费曲库未来数字专辑的体验形式就会大大发生转变

值得提出的是除了背后的引擎技术优势平台优势场景构建能力他们也从不缺乏创新6年间迷你世界更新了多个版本即时适应不同阶段的用户需求年公司先后推出世界观大版本音乐大版本

试想再加上迷你世界超高用户基数年单月MAU破亿的支持推动迷你创想音乐元宇宙持续发展或也只是时间问题

结语

从理论上来讲元宇宙包蕴千业百态

可当前市场上的元宇宙概念产品主要覆盖范围包括游戏XRUGC虚拟社交等在没有真正实现元宇宙前每家入局厂商都有机会但视线过于集中也会造成视野渐窄

迷你创想本身在游戏UGC虚拟社交等领域就有深厚积淀虽然同类型产品早已纷纷被贴上元宇宙标签但一直以来迷你世界都很好提及相关概念

公司基于已有业务和技术与腾讯等行业头部力量展开深度合作先从可操作实现的虚拟互动场景切入现有在加码操作性较强的音乐+游戏赛道并快速落地了音乐元宇宙

这更多是一种务实的考量

音乐+游戏虚拟互动场景具备市场需求和可行性Roblox堡垒之夜等都有探索和验证在此基础上迷你世界打通场景为用户提供了可共创的沉浸式虚拟演唱会体验

中国传统文化中有这样一句话道生一一生二二生三三生万物在各阶段阶段成长过程中迷你创想都在精心培育从最初的种子到树苗再从树木繁衍至森林换句话说虚拟演唱会也只是生态兴盛的开始下一步他们可能会朝虚拟场景供应商的方向努力

在这次虚拟演唱会中我们也能找到些许思路例如高度自由编辑的能力可搭建赛博朋克风古韵建筑风太空宇宙风的现场甚至也能将广州塔等现实中的地标建筑平移至虚拟世界中并且可以根据音乐的振幅频率和其他参数创建不同形状颜色和光线的特效以此加强视觉上的感官体验让参与者身临其境

除了虚拟演唱会迷你创想也在进一步探索虚拟世界与物理世界融合的场景在这一平行的多元世界中小伙伴们可以与家人一起看电影踏青与朋友一起过生日,开派对,公司可以定制发布会等等

总之虚拟互动场景为大家提供了更多的选择它所带来的既真实熟悉又全新陌生的体验成为了生活城市的人们新的探索出口去认识自然宇宙等等一切新奇事物

南山资本曾表示迷你世界与Roblox既存在相似性也具备独特性前者主要在于二者的用户规模用户属性构成用户使用习惯等较为接近平台自身因地制宜能够在内容侧形成良性循环

有所不同的是迷你世界的UGC内容创作方式主要在手机端完成区别于Roblox基于PC端的编辑器模式这更符合中国以及发展中国家的市场此外迷你世界在国内已经建立了足够高的行业壁垒拥有绝对优势的用户基础且已在IP衍生及编程教育领域形成了非常清晰的布局思路

可以说迷你创想迷你世界XQQ音乐打造的虚拟演唱会成功落地音乐元宇宙这对探索元宇宙的同行而言无疑就像一针强心剂令整个行业信心倍增




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