观点到底什么才是真正的ldquo国风

白癜风袪白 http://disease.39.net/bjzkbdfyy/180907/6511103.html

前段时间,在文章中谈到了关于欧美游戏形式和游戏本身变革的问题,这一次我想跟大家讨论一下游戏本身的“文化背景”。

中国人拍不出美国大片,美国人却写得好中国剧本。文化有国界,却无高低,然而近些年来,越来越多的魔幻背景游戏汹涌澎湃,文化入侵的浪潮愈演愈烈,越来越多的华人似乎更加愿意为了西方背景而买账,诚然外商游戏优秀的品质极其容易打动人心,但究竟为何华夏千年传承,百家名篇,为什么始终不能在文化输出水平上高人一等?

(花木兰,迪士尼的经典动画,除了依据史实之外还加入了”龙“的元素)

至于国人创造力等一应关乎体制的问题,我这里就不多评论。但是面对着外商游戏势力渐长,我们的正统国风,国人制造,大约总是要做些什么的。

玩家的看法,我们改变不了,暂时也没有能力去改变。既然如此,我们的国风,又为何不能容得下西方元素在其中呢?所谓包容并济,也正是符合我中华先人之智慧。

(熊猫人之谜中浓郁的中国元素)

西方人的游戏中,不乏可见大量的国风元素。有关羽,有赵子龙,有嫦娥,有孙悟空,甚至强大如暴雪,也在魔兽世界里做了一个叫做熊猫人之谜的资料片,其中浓浓的中国元素,让无数玩家都为之击节赞叹。

现在问题来了,到底什么才是国风游戏?

(国风竞技不是一味复古,更不是墨守成规,而是国人之精神,华夏的气度)

在我看来,国风游戏并非是简简单单的水墨仙侠,田园煮酒或是铁马金戈,所谓梦三国的国风,其实应是以华夏背景故事为主体,并收纳其他一切玩家喜闻乐见的游戏元素在其中,这才是电魂的国风。

《梦三国》作为国风MOBA之魁首,在如此文化融合的滚滚大势之下,墨守绝对国风之成规,想来最后也只会落得一个尾生般的结局--抱梁柱而死。

我认为,国乃华夏之国,风是大家之风,收纳万物融为一炉,包容并济,兼百家之长,才是真正的国风,才是国风的正道。

(《梦三国2》失心绿魔,取意于漫威漫画--绿巨人浩克)

《梦三国》行路至今,已经不单单是一款游戏,尤其是对它的继任者--《梦三国2》来说,它所肩负的使命更多的是在未来,要将华夏的广博历史,传播到全世界去,让世人都看到水墨仙侠的优雅、田园煮酒的情趣、铁马金戈的宏大、兼容并包的风度和国人制造的强大。

火拳艾斯还是周杰伦?这是《梦三国2》周仓换装做让世人喜爱的游戏,让玩家喜爱的游戏,这是《梦三国2》即将要改变的东西。

这大约也是前段时间《梦三国2》的制作人于佳在回答记者提问的时候,提出的“潮三国”定义的本质。

不管是“绿巨人”许褚或是“钢铁侠”关羽,他们仍然是那时浴血的三国名将,做玩家喜爱的三国MOBA,才是《梦三国2》的追求。

当然,《梦三国2》也必然不会全面西化,我们将在英雄本身的设计上坚持华夏正统,而在英雄皮肤上推陈出新,满足不同用户的多元化文化需求。

(“剑胆琴心”周瑜,依旧是维持着仙风道骨的国风形象。)

国风之路,必要兼容并包,如果国人能早些认识到这一点,想来知名度最大的三国背景游戏,也不会是日本人做的。

与时俱进,是中国闭关锁国这么多年以来留下的刻骨铭心的经验与教训。

当然,这个时代是一个开放的时代,《梦三国》也不会因为我的见解而从此改变,所以,我想听到你们的声音。

本期话题是:到底什么才是真正的“国风”游戏定义?

——以上内容摘自今日头条

预览时标签不可点收录于合集#个上一篇下一篇

转载请注明:http://www.aierlanlan.com/tzrz/610.html