2022腾讯游戏发布会观感为什么总是国风

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一、发布会讲了什么

我今天打开视频,想回顾一下前几天腾讯游戏发布会的录播,但我看到一半属实有点蚌埠住了——腾讯办的这场游戏发布会也许受众并不是玩家,而是投资方以及游戏审核部门。

首先是两位虚拟主持人给大家介绍了腾讯的七大游戏科技项目,先有游戏扫描技术在文物保护方面的应用,后有与南航公司合作研发飞行模拟机技术。想必看直播的玩家应该没有几个能坚持完整地看完这七大游戏科技项目的介绍,就像没有人能在今天还坚持看完春晚的现场直播一样。

关于这段,本人看完也只有一个感想——我看不懂,但我大受震撼。

之后就是介绍腾讯手中几款热门游戏未来发展,王者荣耀联动哈尔滨冰雪世界、联动敦煌莫高窟、联动古琴国画;火影忍者手游推出咏春相关内容;天涯明月刀联动张家界景区。表面上一副中华文化传承人的样子,实际却是流露出溢于言表的求生欲。

此外,两大经典IP的新游戏洛克王国和阿凡达也在本次发布会上亮相,不过这种经典IP制作出来的游戏想必玩家们都已经心知肚明会有什么水平。除了那些从前的老粉丝,基本不会有新玩家对这些冷饭买单。

最后在提一下,本次发布会比较受到重点


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