年是游戏史上最为重要的年份之一,重要到连V社都像突然想起什么似的,赶在年尾发售了一款卡牌游戏《Artifact》。这款游戏被吐槽上架两周就降价,把预购玩家当猴耍,氪金收益低导致挫折满满,运营、公关都是垃圾。但游戏是好游戏,大呼真香、鏖战几千小时的人也为数不少,就是槽点多到不能忍,这不光是《Artifact》,也是。
V社的卡牌游戏《Artifact》收到的评价褒贬不一。
游戏·真香
这一年的游戏质量之硬,真是超乎想象,不知道各位的手还在不在,反正这篇文章我是用嘴叼着筷子敲出来的。
《怪物猎人:世界》
开了个好头,从年1月26日零点上线开始,游戏服务器就长时间处于崩溃状态,导致大陆地区的玩家无法进行联机对战,无法领取配信任务。实话实说,虽然是时隔四年的系列重启,在东北亚地区本来就有相当的人气基础,但一款非常硬核的动作游戏能卖成这样,充分说明这一届玩家又抖M又有钱。连本来动作游戏苦手外加已经没有手的我,也买了一份好好放在内容库里。而卡普空为何每次跳槽都能带来现象级则依旧是个谜。
《怪物猎人:世界》
第二季度开始不久,所有玩家的注意力就都被
《战神》
吸引过去。这是一部颠覆式的作品,老玩家们没有一个能想象出没有跳跃键的《战神》会是个什么样子,一时嘲讽之声四起。但游戏发售后他们统统闭嘴,在老父亲们和老母亲与他们的熊孩子们之间的互动中,满怀崇敬地走进那个浩瀚的北欧世界。他们的没想到并没有结束——“这就结束了?”“还有红色装备?”“等等,我儿子叫什么?!”如果之前有哪一款游戏让封为电影视听语言和游戏结合的典范,那么请忘了它们,教科书出新版了。某位导演,麻烦看看人家的长镜头。当IGN和GameSpot公布这一作的评分时,坚持了五年,顶住了无数压力的制作人科里·巴洛格(CoryBarlog)对着镜头流下了眼泪,他感谢各位陪他走过了这一段旅程。这像极了《头号玩家》里的那句台词:“谢谢你玩我的游戏”。不,谢谢你才对。就像谢谢斯皮尔伯格的《头号玩家》,谢谢卡梅隆把《铳梦》搬上巨幕一样,《铳梦》电影版让我从初中等到了现在。每一次等待都能开花结果,这是多么古典多么浪漫的一件事,于玩家,这是个人的亡灵节般的对美好记忆的坚守。
《战神》
看看未来。虽然《赛博朋克》还没有等来,但一个充满仿生人的社会已经近在咫尺了,我们可以先从不知道为何重焕生机的底特律市开始,探索人类文明的新奥秘。3个仿生人,3段故事,个人物,3.5万个镜头,7万多段过场动画,2千多页游戏剧本,5百多万行代码,2.3亿美元成本。这样烧钱的大作()居然是款互动电影,让我想起了十年前的满分神作《:被封锁的涩谷》。两相比较,不禁感慨时代变化快,小电驴追都追不上。但变中有不变,《》不就和其他很多游戏一样,宣布重新发布了吗。两作的对比,时代的变与不变一目了然。变的部分中一定包括如今Fami通、IGN的评分就是个笑话。
《底特律:成为人类》
《底特律:成为人类》
另一款站在前沿的游戏是
《漫威蜘蛛侠》
,这可能是第一款号称要榨干PS4Pro但坚持锁30帧的游戏。拽着蜘蛛丝在纽约市上空荡来荡去,其爽快感显然远超过《刺客信条》系列的“信仰之跃”和《虐杀原形》系列的“跳个楼玩玩”。但战斗系统居然是取消了格挡反击机制的黑暗骑士风格,敌人血槽下降的速度甚至让人怀疑他们真的只是被狼蛛咬了一口。这或许是这个世代的3A游戏普遍会遇到的问题,它们偶尔会抓住已经过时的游戏填充物不放,比如赚取代币的那些重复得让人生厌的支线任务。仅20小时的游玩时间也让人不知该说什么好。
《漫威蜘蛛侠》
在这个似乎略显停滞的时代,创新有时就像是在怀旧。
《真·三国无双8》
被骂成筛子一点都不奇怪。动作系统的改革看不出实际含义,动不动冒出的QTE会让人以为这会不会是换了皮的《莎木3》半成品,开放世界的变革仅仅意味着更多的收集材料,更漫长的骑马奔驰距离,更长的游玩时间和更松散的游戏体验。《三国无双》系列的动画常被页游拿来作虚假广告,光荣用实力告诉玩家,只要真抓实干,锐意进取,《三国无双》也可以很像页游的。这是我本年度买的最后悔的游戏,没有之一。
《真·三国无双8》
不止这个系列遇到了困境,日本游戏界仿佛整体失去了方向,技术力和资本力的先天不足使他们面对门口的野蛮人时,只能默默掏出自己祖传的天丛云剑模型,假装抵抗一下,然后就地躺平。
《灵魂能力6》
可能是系列的最后一作,这种人设风格在今天看起来有如牛郎嘉年华。
《噬神者3》
大开倒车,居然连“捕食风格”的设定都取消了,内容也阉割过半。光荣居然跑去给
《无双大蛇3》
申请了可选角色最多的吉尼斯世界纪录,品质也不过是重新回归、小修小补无法掩盖的平平。还有一贯的冷饭,
《如龙3》《鬼武者:重制版》《杉木1+2》
……但饭冷到连加热都免了的
《鬼武者:重制版》
,也算刷新了日厂节操的下限。
《二之国2》
完成度之低让人很难相信这是LEVEL—5的游戏。
《战场女武神4》
稳如初代,仅此而已。
年底的
《勇者斗恶龙:建造小行家2》
和
《审判之眼》
算是为日本游戏扳回了一点颜面,谁能想到一款建造游戏比系列本体要迷人得多。有玩家说
《勇者斗恶龙11》
就是《看了又看》,是有空闲时间看一集,跳过几集也毫无影响的那类作品,还不是这样,它应该算是幼稚园的汇报演出,有人能陶醉于童心,就有人忍耐不住想打幼稚园长。日饭从年中开始就很嫉妒美迷有康纳小哥哥的颜可以舔,有女玩家甚至为此入手了人生第一台游戏机。而在年底的时候,木村拓哉殿下姗姗来迟。《审判之眼》和《如龙6》如出一辙,同样的明星乱入,同样的玩法,但游戏并没有选择重现木村殿年轻时的颜,我猜是技术力真的不足。对于系列老玩家来说,玩《如龙6》或许还有些新意,《审判之眼》中种种过时的设定和毫无技术含量的律政相关环节,则总让人怀疑这是一部老游戏的高清冷饭版。
《精灵宝可梦:皮卡丘/伊布》
还好有任天堂。在日本本土销量榜上,任天堂成功屠版,并且用一系列组合拳教会了玩家什么叫真香。论创新,
《精灵宝可梦:皮卡丘/伊布》
直接抛弃了孵蛋、刷闪和野外战斗的系列特色,嫁接了移动版的战斗系统。老玩家们自然是十分不爽,口水和帽子齐飞,但玩过之后纷纷表示自己像老妈,就是爱瞎操心。
《星之卡比:新星同盟》《大金刚:热带急冻》《马力欧+疯狂兔子:王国之战》《超级马里奥派对》
……老IP只要不发飘,在销量榜上占个位置是必然的事,何况还有
《任天堂明星大乱斗》
这样的扛鼎之作。外加
《八方旅人》、
《异度神剑2》的
《黄金之国伊拉》
DLC、
《勇者斗恶龙:创世小玩家2》
的加持,如果年PS4玩家还可以嘲讽NS玩家只有《荒野之息》玩,那么年,彼此之间的关系变成了游戏都玩不过来,哪有功夫开嘲讽。
《任天堂明星大乱斗》
我突然发现了一件事,年独占游戏最多的平台难道是……PC?这一年的PC游戏,更像是菜式丰富的自助,各有特色,美不胜收,但因为一位只要,所以阿尔巴白松露就不要想吃到了。PC上有那么多有趣的游戏可以选择,从
《森林》
到
《Beholder2》
,从
《GRIS》
到
《医院》
,但最贵的菜基本都是别的餐厅来的。PC玩家今年最大的惊喜,可能是有
《永恒之柱2:死亡之火》
这样坚守PC游戏类型特色的作品。
《永恒之柱2:死亡之火》
年货方面,
《实况足球》
和
《FIFA》
稳如老狗,前者在氪金抽箱子的路上越走越远,后者用尽了欧冠独家版权的每一点优势,成绩都还不错,奇数年不能要求太多。
《NBA2K19》
不提也罢,这几年的《NBA2K》评价就没好过,而且年的本土化操作堪称一场灾难。打完球去K歌可以点蛇吃,屋子里摆着诡异的蚊香炉,95%的中国名字都是两个字。大部分玩家根本没有机会吐槽游戏的本土化,他们根本连不上服务器。最稳的年货,还是《极限竞速:地平线4》,英伦三岛的美景尽收眼底,丰富的天气系统,精准的物理引擎,社交闭环和肝爆的车辆技能树相辅相成,这款史上最佳观景模拟器除了偶尔掉线挑不出其他毛病。还有一款类年货——
《刺客信条:奥德赛》
。我不是很懂一年出一部《刺客信条》的操作,不是不好,只是有点多。本来以为只是换皮送Bug的年货作品,谁成想完成度如此之高,育碧在历史教育上的探索真是让人叹为观止。而且谁能想到,年买Bug送游戏的居然不是育碧,而是贝塞斯塔。
《刺客信条:奥德赛》
PC玩家的下半年属于射击游戏。
《使命召唤15:黑色行动4》《战地V》《杀手2》《正当防卫4》《辐射76》
。射击游戏没什么好说的,爽就好。年关于射击游戏的最有趣的新闻,可能是《战地V》核心玩法设计师Florian-DRUNKKZ3在《黑色行动4》中的表现太过神仙,被动视封号了。《正当防卫4》是彻头彻尾的半成品,其不靠谱程度比《辐射76》高出十几个《孤岛惊魂5》。《辐射76》真是人间精品,它足以载入史册,玩家可能永远也不会知道一款几乎是拿《辐射4》换皮的游戏,为什么会有《辐射3》有,而《辐射4》没有的Bug。
《辐射76》
盘点了这么多,但今年最能代表游戏业成就的只能是
《荒野大镖客2》
。一天只工作三个小时的押井守说电影已经落后于游戏了,他领先了时代整整一年。如果这个号称不接任何任务、只靠掠夺和杀戮自立的男人看到《荒野大镖客2》复杂的业力系统,不知道又会是怎样的一期一会。《荒野大镖客2》的制作成本约是《侠盗猎车手5》的三倍(约8亿美元),开发周期8.5年,页剧本、50万条对话、30万个镜头,和一群用于动作捕捉的良种马。影史最贵的电影是《加勒比海盗4:惊涛怪浪》,花费约3.8亿美元,系列最差,排名其后的大多是漫威的超级英雄电影。把漫威宇宙和R星的策略放在一起,可以看出一个的问题。电影业如果不是找到了超级英雄这个题材,不从游戏、动漫等亚文化中吸取元素来制造狂欢,大约就要停滞了,电影业的瓶颈已经到来。而在开放世界中堆积素材,用更高、更快、更强来吸引玩家的做法,在《荒野大镖客2》这里也引发了巨大的争议。玩家真的需要如此真实的游戏吗?或者换个问法,极端真实就真的能带给玩家足够的沉浸感,以使他们的心理时间和真实时间保持同步,从而不会产生任何烦躁、焦急的负面情绪?超级英雄题材和开放世界的探索都还没有结束,游戏和电影的胜负尚未决出。但说句实在话,以R星如此出色的叙事能力,做什么都是对的。我至今记得麦克在迷幻状态中从飞机上一跃而下,那是文学性体验的高光时刻。
XboxOneS?这是什么?
《荒野大镖客2》
国产游戏·挫折满满
这样的高光时刻不属于年的国产游戏。论产量,是国产游戏大年,但质量上不去,倒是讲了一堆让玩家挫折满满的故事。
开年就有16万美元成本的
《波西亚时光》
暖场,一款养成小游戏,成功入选了Steam最热新品榜,让人莫名期待起小而美的人间精品来。今年这样的“小而美”还真的多,它们大多是在游戏外讲了个好故事,但真的拉出来,一个能打的都没有。
《救赎之路》
如果是个女生,可能是会用美图手机做照骗的那一种。看预告简直燃爆,类黑魂的Boss战,看起来还不错的氛围和设计,LevelDown的反游戏设计,都让这届抖M玩家大呼期待。但真的玩过就会发现,这游戏卡到头掉,音效非常诡异,体验只是平平。
耗时5年,耗资4亿,投入多人研制,好故事吧?
《逆水寒》
是好游戏吗?谁知道呢。我只知道三点。一是不管网易出了多少钱,我真的不想在N卡驱程更新时看到它的广告了,呼吸?呼吸很贵的;二是王思聪真有钱,资本游戏也是游戏啊;三是网易换皮毁自己游戏就算了,能不能放过暴雪。
《武侠乂》
是另一个故事。游戏外听起来不错,武侠版吃鸡,中国风有没有?真玩起来就不是那么回事儿了。有武器还得有技能,原地学技能,攒蓝条PK,几分钟打不下一个人。匹配机制能让人抓狂到把本来就秃的头挠烂。
《太吾绘卷》
是靠故事卖到百万销量的典范。它有多好玩?说到底就是随机度够好的文字模拟游戏。但游戏制作者的故事的确吸引人,四个人的开发团队,自学编程的热血白痴,莫名其妙、无法调整的代码。四个字,工匠精神,这款游戏没有获“五个一”工程奖我是不服的。
《御侠客》
也是一样。武侠,养成,多少次失败后,当然依然有玩家会为了这两个标签埋单,比如我。但我真没想到吴亚古的情怀是要这样埋单的,赶紧退出来,生怕错过退款时间。游戏外围绕抄袭和创意问题的撕扯,比游戏本身有意思多了。上线当天制作人被逼到退出官方交流群,各位品一品。
《迷你世界》
是那种让你对世界产生怀疑的作品。你知道它每一个像素都是抄的,在细节处做了一点微创新,居然可以比原作的评价更高。你不知道是哪里错了,也不知道是不是生活在萨拉马戈笔下的世界里,在那里每一个人都莫名其妙瞎了。
老游戏系列的故事就更好玩了。
《河洛群侠传》
,对标《巫师3》的传奇作品,内容少得可怜,战斗系统弱智到爆,镜头诡异、穿模频发、优化极差。最有趣的就是游戏发售两个小时后,徐昌隆在微博发声:“河洛可以倒,但国单不能倒!”国单没倒啊,《幻想三国志》居然都还活着,所以不劳您惦记。和《河洛》同一个配音团队的《天命奇御》不仅配音没出现同样的问题,也凭借不错的素质赢得了口碑。最大的惊喜还是
《古剑奇谭3》
,用熟引擎,打磨战斗系统,讲好一个故事,玩家对国产游戏的要求真的不高。两相对比,谁在认真做事,谁在画大饼,一目了然。
《古剑奇谭3》
国产游戏的年货,是“开局一条狗,装备全靠打”和“船新版本,爱像介款游戏”。年货有新意的,从一刀到装备秒回收,再到鲲之大,一锅放不下,页面右下角的国产游戏年货一直在进化。而且这个故事远没有讲完,玩家永远不知道下一个身披战甲出来喊话的会是谁,年底成龙大哥不就坐不住了吗?《黑社会》里有两句台词,“真他妈的虚伪!”和“有钱大家赚嘛!”,香港明星的事,还是港片说得最切肉。
但盘点起来,年的国产游戏故事中,最莫名其妙、最搞笑、最燃的还是下面这三个。
《中国式家长》
讲了个重复游玩价值几乎为零,级别的小品故事,居然引发了广泛